L'ASSEDIO DI GERUSALEMME
prima parte
20 - 24 settembre 1187
PREMESSA
(fonte Wikipedia)
"Il Regno di Gerusalemme, indebolito da dispute interne, era stato sconfitto il 4 luglio 1187 durante la battaglia di Hattin.
La maggior parte della nobiltà che componeva il Regno venne fatta prigioniera, incluso re Guido di Lusignano e durante tutta l'estate, Saladino invase il Regno.
Alla metà di settembre conquistò Acri, Nablus, Jaffa, Toron, Sidone, Beirut e Ascalona.
I sopravvissuti e gli altri rifugiati fuggirono a Tiro, la sola città in grado di resistere al Saladino a causa del fortuito arrivo di Corrado del Monferrato.
... ... mentre il feudatario crociato Baliano di Ibelin, signore di Ramla e Nablus (il nobile di grado più alto tra quelli fuggiti da Hattin) trovò una situazione terribile a Gerusalemme.
La città era piena di rifugiati in fuga da Saladino ed il loro numero cresceva giornalmente.
... si preparò per l'inevitabile assedio immagazzinando cibo e denaro.
Intanto le armate della Siria e dell'Egitto si allearono al Saladino e, dopo un breve ed inutile assedio a Tiro, il sultano arrivò alle porte di Gerusalemme il 20 settembre.
... ... le armate del Saladino si posero di fronte alla Torre di Davide e alla Porta di Damasco.
Gli arcieri continuavano a colpire gli assedianti.
Le armi da assedio vennero avvicinate alle mura e costantemente respinte.
Per giorni, piccole schermaglie vennero combattute con pochi risultati.
Il 26 settembre Saladino spostò il campo in una parte differente della città ... ..."
(fonte Wikipedia)
"Il Regno di Gerusalemme, indebolito da dispute interne, era stato sconfitto il 4 luglio 1187 durante la battaglia di Hattin.
La maggior parte della nobiltà che componeva il Regno venne fatta prigioniera, incluso re Guido di Lusignano e durante tutta l'estate, Saladino invase il Regno.
Alla metà di settembre conquistò Acri, Nablus, Jaffa, Toron, Sidone, Beirut e Ascalona.
I sopravvissuti e gli altri rifugiati fuggirono a Tiro, la sola città in grado di resistere al Saladino a causa del fortuito arrivo di Corrado del Monferrato.
... ... mentre il feudatario crociato Baliano di Ibelin, signore di Ramla e Nablus (il nobile di grado più alto tra quelli fuggiti da Hattin) trovò una situazione terribile a Gerusalemme.
La città era piena di rifugiati in fuga da Saladino ed il loro numero cresceva giornalmente.
... si preparò per l'inevitabile assedio immagazzinando cibo e denaro.
Intanto le armate della Siria e dell'Egitto si allearono al Saladino e, dopo un breve ed inutile assedio a Tiro, il sultano arrivò alle porte di Gerusalemme il 20 settembre.
... ... le armate del Saladino si posero di fronte alla Torre di Davide e alla Porta di Damasco.
Gli arcieri continuavano a colpire gli assedianti.
Le armi da assedio vennero avvicinate alle mura e costantemente respinte.
Per giorni, piccole schermaglie vennero combattute con pochi risultati.
Il 26 settembre Saladino spostò il campo in una parte differente della città ... ..."
PREPARAZIONE
Per la nostra ricostruzione della prima parte dell’assedio di Gerusalemme, abbiamo utilizzato:
- un tavolo da gioco di dim. 2,50 x 1,20 m
- mura e torri della “città santa” della Zvezda e della Miniart
- miniature in 15mm Mirliton, Essex, StrategiaNova, Donnington e Museum
- case arabe e paesaggistica dell’Abbiati Wargames e di StrategiaNova
- torri mobili d’assedio autocostruite
- catapulte di varia grandezza, trabucco e piccole macchine lancia dardi della Museum
- scale, mantene, arieti, baliste, pentoloni d’olio bollente della Zvezda
- regolamento ARMATI 2nd Edition
REGOLAMENTO
Come scritto il regolamento usato è stato ARMATI 2nd Edition a cui sono state aggiunte alcune “REGOLE SPECIALI” di seguito riportate:
Allestito il castello, l'assediante si schiera a 30" di distanza dalle mura.
Poi l'assediato dispone la propria guarnigione.
L'assediato ha sempre l'iniziativa e decide se agire per primo o secondo durante un turno.
I turni sono 6 dopo di che cala la notte.
FASI DEL TURNO
- Tiro
- Movimenti
- Mischie
- Recuperi e test di morale
- Tiro
Il tiro è simultaneo ma regolato da precedenze; prima tutte le macchine d’assedio, distanze:
grandi macchine 30”
(per attaccante solo tiro contro mura e torri di fortificazione; per difensore contro tutti i bersagli a distanza)
piccole macchine 15”
Mura: 8BP … poi breccia
Torre: 20 BP … poi crollo
Portone: 2BP
(“break” con valore 1 con D6 per attaccante e “save” con valore 6 con D6 per difensore)
Torre d’assedio: 1 BP
(“break” con valore 1 con D6 per attaccante e “save” con valore 6 con D6 per difensore)
Ariete: 0 BP
Macchine d’assedio: 0 BP
Di seguito i tiri di tutti le unità munite di armi da lancio (arco, balestra e giavellotto).
Unità in difesa, in contatto direttamente dietro l'Ostacolo, aggiungono +2 al loro normale PROT se il corridoio di tiro del tiratore interseca l'Ostacolo.
(si ricorda che il normale PROT di un'Unità è "0"contro macchine d’assedio, longbows e balestre).
- Movimenti
Il movimento è regolato dall’iniziativa dell’esercito e segue il seguente ordine:
Movimento macchine d’assedio:
grandi 2”
piccole 4”
ma entrambe non devono aver tirato nel turno.
Torre d’assedio e ariete: 4”
Issare scale (solo per unità in colonna che non hanno mosso nel turno e che si trovano a meno di 1” dalle mura fortificate)
Movimento unità
Su mura e torri movimento solo in elevazione o in traslazione su elemento libero (1 livello)
Mura: 1 livello
Torri: 2 livelli
Le Unità Montate non possono attraversare, o combattere attraverso Ostacoli.
- Mischie
Unità in contatto risolvono le mischie.
Unità che difendono Ostacoli aggiungono +2 al loro FV Frontale nel Corpo a Corpo e lo mantengono in ogni turno vinto.
L'Impeto non può essere ottenuto contro Unità dietro Ostacoli.
Le Unità che Caricano Ostacoli hanno un -1 nel Corpo a Corpo perché sono parzialmente disordinate; il -1 dura solo nel turno iniziale di Corpo a Corpo.
Le Unità che attaccano o difendono Ostacoli non possono effettuare lo Sfondamento.
- Recuperi e test di Morale
Recupero disordine
Recupero fatica
Test di morale:
attaccante toglie l’assedio e si ritira al raggiungimento del 50% delle perdite dell’intero esercito
difensore si arrende al raggiungimento del 80% delle perdite dell’intera guarnigione
Scala miniature in 15mm:
1 basetta di fanteria pesante = 200 uomini
1 basetta di fanteria leggera = 100 uomini
1 basetta di cavalleria pesante = 100 uomini
1 basetta di cavalleria leggera = 100 uomini
Scala terreno:
1 pollice = 10 metri
ESERCITI
Gli army list dei due eserciti sono stati redatti seguendo le indicazioni di due liste warflute e precisamente:
per i CROCIATI
“Later Kingdom of Jerusalem 1144 to 1187”
(Author: Chingachgook)
e per i MUSULMANI
“Ayyubid, the Army of Saladin 1038-1260 AD”
(Author: Kevin in Albuquerque)
CROCIATI
97 punti
6.400 uomini (5.600 fanti e 800 cavalieri)
2- KN(d) (Holy Order Knights)* 6[2]0 +2 - Lances
2- LC (Turcopoles)* 2[0]0 +1 - Various/Bows
3- FT (Sergeants)* 6[1]1 +2 - Spears
3- FT (Garrisons)* 4[1]1 +1 - X-Bows
4- SI (Marionites) 2[1]1 +2 - Bows
per un totale complessivo di 132 miniature in 40 basette (comandi esclusi)
MUSULMANI
274 punti
24.000 uomini (21.000 fanti e 3.000 cavalieri)
2- HC (Saladin's Guard)* 5[1]0 +2 - Lances/Bows
3- HC (Atabeg)* 4[0]0 +1 - Lances/Bows
2- HC(d!) (Arabs)* 4[0]0 +1 - Various
2- LC (Arab/Bedouin)* 2[0]0 +1 - Javelins
6- LC (Turkomen)* 2[0]0 +1 - Javelins/Bows
6- FT (Mosul/Kurd Foot)* 5[1]1 +1 - Spears/Swords
18- FT (Town Militia)* 4[1]1 +1 - Spears/Swords
3- SI 3[1]2 +2 - Javelins
6- SI 2[1]1 +2 - Bows
per un totale complessivo di 494 miniature in 144 basette (comandi esclusi)
Altri 36.000 uomini (suddivisi per tipologia) sono tenuti in riserva
SVOLGIMENTO DELLA BATTAGLIA
Le immagini che seguono riprendono lo svolgimento delle varie fasi dell'assedio ... ...
ESITO
dopo tre giorni e tre notti d’assedio equivalenti a 18 turni di gioco, l’esercito del Saladino si ritira …
… trascorsi un paio di giorni si riposizionerà (ancora più numeroso) di fronte ad un’altra porzione della cinta muraria, dando la sensazione ai difensori di Gerusalemme di aver respinto l’assedio …
… ma la seconda ondata presto si abbatterà contro le mura della città santa.
DETTAGLIO delle PERDITE
Crociati (22%)
1.400 uomini (600 fanti & 800 cavalieri)
2- KN(d) (Holy Order Knights)*
2- LC (Turcopoles)*
3- SI (Marionites)
Muro3: 3/8 danni
Muro4: 6/8 danni
Muro6: 2/8 danni
Muro7: 1/8 danni
Muro12: 2/8 danni
Portone Torre5: 2/2 danni
Musulmani (58%)
13.800 uomini (12.600 fanti & 1.200 cavalieri)
1- HC (Atabeg)*
5- LC (Turkomen)*
3- FT (Mosul/Kurd Foot)*
11- FT (Town Militia)*
2- SI 3[1]2 +2 - Javelins
5- SI 2[1]1 +2 - Bows
Torre d’assedio 3: distrutta
1- Piccola catapulta distrutta
2- arieti distrutti