LA BATTAGLIA DI ZAMA
ottobre del 202 a.C.
UN ACCENNO DI STORIA
… … da Hadrumentum, Annibale marciò con la sua armata verso un posto chiamato Zama “… una città che sorge a circa 5
giorni di marcia a Ovest di Cartagine …” (XV, 5, 3 Polibio)
Nella Tunisia dell’antichità c’erano cinque luoghi chiamati Zama, ma quello a cui si riferisce Polibio è stato individuato nei pressi di una città che si trova a Seba Biar a circa 13 km ad Est di Zanfour.
Il primo giorno si ricorda per l’incontro tra i due condottieri e il loro famoso colloquio.
Ma all’alba del secondo giorno i due eserciti si disposero per la battaglia.
Annibale Barca poteva contare su circa 36.000 fanti, 4.000 cavalieri e circa 80 elefanti
(Polibio XV, 3, 6; 11, 1; 14, 9)
Schierò elefanti e fanteria leggera sul fronte.
In prima linea i mercenari con al fianco sinistro la cavalleria numida e su quello destro la cavalleria cartaginese; una seconda linea era formata da leve puniche e/o africane; qualche passo più indietro sistemò i suoi veterani.
(alcune fonti parlano anche di circa 4.000 macedoni venuti in suo soccorso contro l’oppressore romano, ma in questa ricostruzione non ne terremo conto!)
Publio Cornelio Scipione comandava 23.000 fanti che comprendevano le due legioni esiliate in Sicilia, composte dai sopravvissuti di Canne, ora chiamate V e VI legione, due alee italiche e circa 1.500 cavalieri.
L’alleato Massinissa “offrì” circa 6.000 fanti e 4.000 cavalieri
(Polibio XV, 5, 12; Tito Livio, XXX, 29, 4)
Tipico lo schieramento romano:
Hastati in prima linea con a sx la cavalleria romana e italica e a dx i numidi di Massinissa
Principes in seconda e Triarii in terza linea
(alcune fonti riportano la presenza di circa 900 fanti e 600 cavalieri facenti parti delle tribù berbere, ma in questa ricostruzione non ne terremo conto!)
Molti concordano che l’esito della battaglia di Zama cambiò il corso della storia mondiale.
Polibio (XV, 9, 2) afferma che “ … i Cartaginesi combattevano per la propria sopravvivenza e per il possesso dell’Africa, i Romani per l’impero e la sovranità universale …”
LA NOSTRA RICOSTRUZIONE
Domenica 18 novembre 2012, in occasione della manifestazione CAORLE IN GIOCO, insieme ad alcuni membri dell’associazione ludica Spadoni&Cannoni e in collaborazione con i reenactors della VI° Legio Ferrata abbiamo allestito un tavolo da gioco allo scopo di ricostruire quanto più storicamente possibile la famosa battaglia.
SUPERFICIE DI GIOCO:
1,50 X 1,80 m
MINIATURE:
15 mm
REGOLAMENTO:
ARMATI 2nd Edition
SCALA DEL TERRENO:
1 a 2500 (1cm = 25 m)
DURATA:
15 turni di gioco
CONDIZIONI DI VITTORIA:
vince chi per primo arriva ad infliggere il Break Point dell’esercito nemico oppure il 50% delle perdite, conteggiate sul numero degli effettivi schierati e non sulle basette e/o unità
ARMY LIST:
1 miniatura = 100 uomini
CARTAGINESI
H5- L4 - BP13 - Init. 5
345 punti (CORE+Bonus units)
5- WB* Celts 5[1]3 +1 - Various/Swords
6- FT* Citizen 6[1]1 +1 - Spears
2- FT* African/Brutii 7[1]1 +1 - Spears
7- COH* Hannibal African Elites 8[1]1 +2 - Spears/Swords
4- LHI Hannibal Spanish 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
3- LI Spanish Tribals 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
2- SI Spanish/Africans 3[1]2 +2 - Javelins
2- SI Spanish 2[1]1 +2 - Slings
3- HC* Spanish/Africans 4[0]0 +1 - Various
3- LC Numidians 2[0]0 +1 - Javelins
2- LC Allies 2[0]0 +1 - Javelins
4- EL* Elephants 4[3]1 +1 – Various
per complessive 424 miniature in 126 basette
ROMANI REPUBBLICANI
H5 - L3 - BP8 - Init. 4
290 punti (CORE+Bonus units)
3- FT* Hastati 7[2]2 +2 - Pila/Swords
3- FT* Principes 7[2]2 +2 - Pila/Swords
1- COH* Triarii 7[2]2 +2 - Spears
6- FT* Latin Allies 6[1]1 +1 - Swords
1- COH* Latin Triarii 6[1]1 +2 - Spears
3- SI Velites 3[1]2 +2 - Javelins
3- SI Allies 3[1]2 +2 - Slings
10- LI Numidians 3[1]2 +1 - Javelins
2- HC* Roman/Allies 4[0]0 +1 - Various
10- LC Numidians 2[0]0 +1 – Javelins
per complessive 360 miniature in 112 basette
1,50 X 1,80 m
MINIATURE:
15 mm
REGOLAMENTO:
ARMATI 2nd Edition
SCALA DEL TERRENO:
1 a 2500 (1cm = 25 m)
DURATA:
15 turni di gioco
CONDIZIONI DI VITTORIA:
vince chi per primo arriva ad infliggere il Break Point dell’esercito nemico oppure il 50% delle perdite, conteggiate sul numero degli effettivi schierati e non sulle basette e/o unità
ARMY LIST:
1 miniatura = 100 uomini
CARTAGINESI
H5- L4 - BP13 - Init. 5
345 punti (CORE+Bonus units)
5- WB* Celts 5[1]3 +1 - Various/Swords
6- FT* Citizen 6[1]1 +1 - Spears
2- FT* African/Brutii 7[1]1 +1 - Spears
7- COH* Hannibal African Elites 8[1]1 +2 - Spears/Swords
4- LHI Hannibal Spanish 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
3- LI Spanish Tribals 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
2- SI Spanish/Africans 3[1]2 +2 - Javelins
2- SI Spanish 2[1]1 +2 - Slings
3- HC* Spanish/Africans 4[0]0 +1 - Various
3- LC Numidians 2[0]0 +1 - Javelins
2- LC Allies 2[0]0 +1 - Javelins
4- EL* Elephants 4[3]1 +1 – Various
per complessive 424 miniature in 126 basette
ROMANI REPUBBLICANI
H5 - L3 - BP8 - Init. 4
290 punti (CORE+Bonus units)
3- FT* Hastati 7[2]2 +2 - Pila/Swords
3- FT* Principes 7[2]2 +2 - Pila/Swords
1- COH* Triarii 7[2]2 +2 - Spears
6- FT* Latin Allies 6[1]1 +1 - Swords
1- COH* Latin Triarii 6[1]1 +2 - Spears
3- SI Velites 3[1]2 +2 - Javelins
3- SI Allies 3[1]2 +2 - Slings
10- LI Numidians 3[1]2 +1 - Javelins
2- HC* Roman/Allies 4[0]0 +1 - Various
10- LC Numidians 2[0]0 +1 – Javelins
per complessive 360 miniature in 112 basette
REGOLE AD HOC per la ricostruzione della battaglia di Zama
Quando ci si appresta a ricostruire una battaglia storica, indipendentemente dal regolamento che si impiega, bisogna applicare alcune REGOLE AD HOC al fine di seguire gli eventi così come realmente accaddero e soprattutto per impedire tutte quelle manovrine che un abile giocatore di wargames impiegherebbe per poter vincere la partita.
Ecco quelle applicate per Zama:
SCHIERAMENTI
Schieramento Cartaginese:
- Elefanti e Skirmish devono essere schierati sul fronte
- Le Fanterie pesanti devono essere schierate su 3 linee, nella zona centrale di schieramento.
La prima e la seconda linea distano tra loro 6”; la seconda e la terza 12” di distanza.
Le Warband costituiranno la prima linea, con annesse le fanterie leggere LHI e LI.
I Citizen sono la seconda mentre i Veterani saranno la terza.
Nella terza linea i Veterani si devono schierare in centro con i Bruttii sui due fianchi.
- Le Cavallerie Cartaginesi e Numide devono esser schierate nelle loro rispettive zone di schieramento.
- Tutte le divisioni sono sotto controllo:
H1 – Elefanti
H2 – Warband
H3 – Citizen
H4 – Veterani
H5 – Cavalleria pesante
L1 – Cavalleria leggera
L2, L3 e L4 – Schermaglatori
Schieramento dei Romani:
- I Velites devono esser schierati sul fronte delle legioni in 2 Divisioni Leggere.
- Le Legioni sono schierate fianco a fianco.
(Le Legioni Romane sono schierate sulla destra della linea di battaglia).
Sono disposte su 3 ranghi uno dietro l'altro con gli Hastati sul fronte, poi i Principi, poi i Triari.
Distano 3” di distanza l’una dall’altra
- La Cavalleria Pesante del fianco Sinistro è disposta totalmente nella zona di Schieramento Sinistro in 1 Heavy Division.
- I Numidi del fianco Destro sono disposti totalmente nella zona di Schieramento Destro in 1 Light Division.
(Gli LI devono esser attaccati alla LC per provvedere il supporto nel Melée contro la nemica LC numida).
- Tutte le divisioni sono sotto controllo:
H1 – Hastati
H2 – Principes
H3 e H4 – Triarii
H5 – Cavalleria pesante
L1 – Cavalleria leggera
L2 e L3 – Schermaglatori
COMANDI
3 comandi per ogni esercito
Scipione & Annibale:
- aggiungono +1 nelle Mischie di combattimento e +1 al BP della Unità a cui sono aggregati.
- essi possono unirsi e lasciare l'Unità come vogliono, anche se in Mischia; ma il loro allontanamento porta alla Rotta dell'Unità.
- la loro morte causa la rotta automatica dell’intero esercito.
Field Commanders:
- +1 nelle Mischie di combattimento
- NON possono lasciare l’ Unità se in Combattimento.
- i Comandati delle Cavallerie possono aggregarsi solo alla Cavalleria; quelli di Fanteria solo alla Fanteria.
- si può solo aggregare un Generale alla volta all’Unità.
- la loro morte non causa perdita di BP
ELEFANTI
- Primo movimento libero; poi ad ogni movimento successivo devono verificare se le trombe, le urla e i giavellotti dei Velites romani non li mandano in panico.
Tirare 1d6. Con 1 e 2 superano il test
- devono esser schierati con le basi alternati con gli SI.
- uno Skirmish o un Elefante eliminato NON crea una Rottura Divisionale.
CAVALLERIA PESANTE & LEGGERA
- Tutte le unità di cavalleria sono vincolate ad una serie di condizioni e tempi obbligati prima di entrare al centro del campo:
1) non avere nemici ai lati,
2) giungere fino alla Base Line nemica e fermarsi,
3) recuperare tutte le fatiche,
4) girarsi,
5) recuperare il disordine, anche per le unità leggere
e solo a queste condizioni, uscire dalla loro fascia laterale e dirigersi verso il centro.
FANTERIE PESANTI
- non ci sono rotture divisionali. Nel senso che eventuali rotture provocheranno semplicemente il compattamento della divisione che le subisce.
- una divisione che perde il 50% delle proprie unità deve arretrare obbligatoriamente ed integrarsi alla 2° o 3° linea che sia, implementandone il fianco sinistro o destro a seconda della propria posizione.
Se impossibilitata viene automaticamente rimossa dal campo.
- nessuna fanteria schierata nella Zona Centrale può entrare nelle Zone di Fianco, a meno che esse stesse non siano attaccate dalla Cavalleria nemica.
- nessuna fanteria pesante può attaccare il fianco di unità nemiche.
- solo le unità/divisioni della fanteria pesante dell’esercito romano possono interpenetrarsi tra di loro (se risulta lo spazio necessario).
FANTERIA LEGGERA NUMIDA
La misteriosa fanteria numidica è stata considerata aggregata alla LC come supporto.
In questo modo si dà un vantaggio alla Cavalleria di Masinissa (+1 nelle Mischie di combattimento ) e si usa 1 solo punto comando e si risolve il
problema della sua presenza sul campo.
LA BATTAGLIA
Pronti … … VIA!!!
Il Cartaginese vince l’iniziativa e ordina ai propri elefanti di attaccare, tutto il resto viene mantenuto fermo
I Romani non muovono nulla e attendono
Già al secondo turno 3 delle 4 unità di Elefanti viene mandata in panico
Alla quarta ed ultima toccherà al turno successivo (3.zo turno)
Romani sempre in attesa mentre la tre linee cartaginesi iniziano ad avanzare con le WB impetuose di venire alle mani … …
Al 5.to turno il Romano incomincia a far muovere le proprie cavallerie; mentre quelle cartaginesi si sono parzialmente ritirate per non essere travolte dal panico degli elefanti
Scontri tra gli opposti schermagliatori che poco influenzano l’evolversi dello scontro.
Finalmente la prima linea cartaginese arriva a contatto con gli Hastati che subiscono le fatiche del combattimento ma che non perdono 1 metro di terreno.
Intanto sui fianchi le rispettive cavallerie sono arrivate al contatto ed iniziano il combattimento.
Al centro le warband piano piano cedono e si ritirano ai fianchi dei Citizen che stanno arrivando in loro soccorso; ma questa operazione costa un turno di gioco e consente a Scipione di spostare in prima linea i freschi Principes.
Il seguente combattimento tra i più disciplinati Romani e le leve di Citizen dura un paio di turni ma non consente l’arrivo tempestivo dei Veterani di Annibale anche perché i Triarii si sono mossi portandosi ai fianchi della prima linea romana ed ingaggiando le stanche e disordinate unità di mercenari celti.
Sul fianco sinistro la cavalleria pesante romana capitola e viene mandata in rotta dai Cartaginesi che la inseguono!!!
Sul fianco destro romano l’alleato Massinissa ha ormai stretto all’angolo le cavallerie leggere cartaginesi e di lì a poco (non tanto al tiro ma quanto in combattimento) nel giro di un paio di turni le manda tutte in rotta.
Finito l’inseguimento e giunto ormai quasi al bordo del campo da gioco si ferma, recupera le fatiche, poi si gira, recupera il disordine e poi parte all’attacco dei Veterani cartaginesi … … ma ormai la sua mossa è inutile:
il Romano ha già inflitto i 13BP all’esercito cartaginese mandandolo in rotta e vincendo la battaglia
Il seguente combattimento tra i più disciplinati Romani e le leve di Citizen dura un paio di turni ma non consente l’arrivo tempestivo dei Veterani di Annibale anche perché i Triarii si sono mossi portandosi ai fianchi della prima linea romana ed ingaggiando le stanche e disordinate unità di mercenari celti.
Sul fianco sinistro la cavalleria pesante romana capitola e viene mandata in rotta dai Cartaginesi che la inseguono!!!
Sul fianco destro romano l’alleato Massinissa ha ormai stretto all’angolo le cavallerie leggere cartaginesi e di lì a poco (non tanto al tiro ma quanto in combattimento) nel giro di un paio di turni le manda tutte in rotta.
Finito l’inseguimento e giunto ormai quasi al bordo del campo da gioco si ferma, recupera le fatiche, poi si gira, recupera il disordine e poi parte all’attacco dei Veterani cartaginesi … … ma ormai la sua mossa è inutile:
il Romano ha già inflitto i 13BP all’esercito cartaginese mandandolo in rotta e vincendo la battaglia
Perdite Cartaginesi:
BP13
3- WB* Celts 5[1]3 +1 - Various/Swords
5- FT* Citizen 6[1]1 +1 - Spears
1- HC* Spanish/Africans 4[0]0 +1 - Various
4- EL* Elephants 4[3]1 +1 – Various
4- LHI Hannibal Spanish 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
3- LI Spanish Tribals 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
2- SI Spanish/Africans 3[1]2 +2 -Javelins
2- SI Spanish 2[1]1 +2 - Slings
3- LC Numidians 2[0]0 +1 - Javelins
2- LC Allies 2[0]0 +1 - Javelins
per complessivi 19.600 uomini oltre a 80 elefanti e 1600 schermagliatori
(equivalenti a 171 punti, 220 miniature e 74 basette)
Perdite Romani Repubblicani:
BP4
1- FT* Principes 7[2]2 +2 - Pila/Swords
1- FT* Latin Allies 6[1]1 +1 - Swords
2- HC* Roman/Allies 4[0]0 +1 - Various
3- SI Velites 3[1]2 +2 - Javelins
3- SI Allies 3[1]2 +2 - Slings
per complessivi 4.400 uomini oltre a 2400 schermagliatori
(equivalenti a 51 punti, 68 miniature e 24 basette)
BP13
3- WB* Celts 5[1]3 +1 - Various/Swords
5- FT* Citizen 6[1]1 +1 - Spears
1- HC* Spanish/Africans 4[0]0 +1 - Various
4- EL* Elephants 4[3]1 +1 – Various
4- LHI Hannibal Spanish 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
3- LI Spanish Tribals 4[1]2 +1 - Javelins/Swords
2- SI Spanish/Africans 3[1]2 +2 -Javelins
2- SI Spanish 2[1]1 +2 - Slings
3- LC Numidians 2[0]0 +1 - Javelins
2- LC Allies 2[0]0 +1 - Javelins
per complessivi 19.600 uomini oltre a 80 elefanti e 1600 schermagliatori
(equivalenti a 171 punti, 220 miniature e 74 basette)
Perdite Romani Repubblicani:
BP4
1- FT* Principes 7[2]2 +2 - Pila/Swords
1- FT* Latin Allies 6[1]1 +1 - Swords
2- HC* Roman/Allies 4[0]0 +1 - Various
3- SI Velites 3[1]2 +2 - Javelins
3- SI Allies 3[1]2 +2 - Slings
per complessivi 4.400 uomini oltre a 2400 schermagliatori
(equivalenti a 51 punti, 68 miniature e 24 basette)
Soddisfatti dell'andamento e dell'esito della battaglia storica, abbiamo proseguito nella partita in modo che anche i Veterani di Annibale potessero venire impiegati e soprattutto per vedere in quanto tempo e con quale esito le truppe di Massinissa
avrebbero attaccato alle spalle i Cartaginesi.
Per fare ciò abbiamo NON considerato unità chiave gli Elefanti; portando il BP del Cartaginese da 13 ad 11
Ci sono voluti altri 5 turni perché il Numida arrivasse al contatto con la fanteria cartaginese mentre le perdite dell’esercito romano aumentavano sì (chiuderà con ben 6BP al passivo), ma l’esito non è cambiato … … 2 unità di COH africane hanno ceduto in combattimento alla prima linea romana e il risultato si è trasformato in:
ROMA batte CARTAGINE 11 a 6
... … insomma la storia è stata rispettata anche su un semplice e modesto tavolo da gioco.