NORME REGOLAMENTARI
ISCRIZIONE
- iscrizione gratuita
LISTE ESERCITI
- liste eserciti: ARMY LIST allegati al regolamento e liste warflute approvate da torneo
CORE + bonus units da 75 punti
- le liste eserciti dovranno essere inviate via e-mail per la verifica e l'approvazione, al relativo revisore di liste entro 8gg prima della data d'inizio della tappa; per ogni giorno di ritardo verrà applicata una penalità di 15 punti.
NUMERO & DURATA INCONTRI
- per ogni tappa si svolgeranno 2/3 partite
- durata partite: 120 minuti
PUNTEGGI & CLASSIFICA
- il punteggio degli incontri sarà determinato dal conteggio delle perdite fatte (PF) in base al costo delle singole unità; in caso di perdita del generale, essa verrà conteggiata equiparandola al costo dell'unità più alto
solo in caso di vittoria entro il termine di tempo sopra stabilito il vincitore riceverà un bonus di:
15 pti a vittoria in caso di differenziale di 1BP
25 pti a vittoria in caso di differenziale di 2BP
35 pti a vittoria in caso di differenziale di 3BP
50 pti a vittoria in caso di differenziale maggiore di 3BP
Si ricorda che vige sempre l'obbligo di vittoria per l'esercito con più iniziativa in 15 turni (salvo le eccezioni da regolamento); in questo caso il vincitore riceverà un bonus di 15 pti
- ad ogni appuntamento verrà assegnato un gettone di presenza pari a 5 punti da sommare alla propria classifica; il gettone verrà raddoppiato (10 punti) in caso che il giocatore partecipi ad una tappa al di fuori della propria regione di residenza.
(sospeso nell'edizione 2013)
- la classifica sarà stilata in base ai punti sommati ed ottenuti durante le partite ed aggiornata alla fine di ogni tappa;
il punteggio ottenuto (PF + bonus vittoria + gettone di presenza) sarà diviso per il numero delle partite giocate, in modo che ogni giocatore abbia quindi un ranking che si porterà fino alla finalissima dove si metterà in palio il titolo e la Coppa ARMATI
TAPPE
- le tappe saranno cinque
- ad ogni tappa verrà intitolato un periodo storico (dei 5 del regolamento)
- ad ogni tappa sarà preventivamente nominato un revisore delle army list con il compito di verificarle ed approvarle; il revisore sarà al tempo stesso sopraintendente della tappa
FINALISSIMA (sospeso nell'edizione 2013)
- per accedere alla finalissima tutti i partecipanti dovranno:
aver partecipato ad almeno 3 delle 5 tappe previste;
aver giocato ad almeno tre dei cinque periodi storici;
GIOCATORE FANTASMA (sospeso nell'edizione 2013)
- utilizzo del “giocatore fantasma” per tappe con partecipanti dispari.
Il giocatore fantasma perde sempre e l'avversario di turno NON riceve nessun bonus vittoria.
Si lancerà un d6 per assegnare il valore del PF; poi si moltiplicherà il risultato del dado x 10 e tutti i giocatori riceveranno lo stesso punteggio; ad esempio se tirando il d6 esce 2 i vari giocatori riceveranno un +20 come PF
PREMI
- ad ogni tappa verranno messi in palio dei premi gentilmente messi a disposizione dagli sponsor (ABBIATI WARGAMES, BATTLE FORCE, CAMELOT, ITALERI, MALOMA GAMES, MINIATURE MANIA, MIRLITON, STRATEGIA NOVA) quali Buoni Acquisto, Buoni Sconto e/o oggettistica relativa al tema della tappa
la Coppa ARMATI verrà consegnata solo al vincitore del campionato annuale, il quale la conserverà per un intero anno e dovrà rimetterla in palio per l'edizione successiva
APPENDICE ALLE NORME REGOLAMENTARI
Valida solo per la finalissima edizione 2012
ESERCITI
- ogni giocatore potrà portare 2 army list
- prima dell’inizio di ogni partita di finale il giocatore dovrà sceglierne uno e UNO solo.
La comunicazione all’avversario verrà data solo a schieramenti avvenuti e dopo aver alzato lo schermo
- liste eserciti: ARMY LIST allegati al regolamento CORE + bonus units da 75 punti
NON sono ammesse liste warflute
- le liste eserciti dovranno essere inviate via e-mail per la verifica e l'approvazione, al revisore di liste entro 10gg dalla data d'inizio della finalissima.
Le liste presentate oltre il termine riportato comporteranno l’esclusione dalla finalissima
DURATA INCONTRI
- durata partite: nessuna limite di tempo
CONDIZIONI DI VITTORIA
Per la finalissima vigono le condizioni di vittoria come riportato al punto 13.0 del regolamento ARMATI2.
CLASSIFICA FINALE
A parità di piazzamento in classifica e si intende per gli eliminati dal tabellone principale del preliminare e dei quarti di finale, si terrà conto della classifica generale dopo la V.ta tappa del campionato.
TORNEO DI CONSOLAZIONE
Si ricorda che parallelamente alla finalissima del Campionato Italiano di ARMATI 2nd edition, si svolgerà un torneo denominato di consolazione, a cui potranno iscriversi tutti quei giocatori titolari di Wild Card e cioè:
- coloro che hanno partecipato ad almeno una tappa del campionato
(l’elenco lo troverete cliccando su: http://armatitalia.weebly.com/finalissima.html)
- coloro che ne faranno richiesta entro 10gg dalla data d'inizio della finalissima
- coloro che verranno via via eliminati dal tabellone della finalissima
La formula è semplice; la classifica sarà stilata in base:
- alle partite giocate (massimo 4 per ogni giocatore)
- alle partite vinte
- al differenziale tra i BP inflitti e subiti
In caso di arrivo a parità di punteggio si risolverà la disputa con una battaglia tra i CORE dei propri army list.
Anche per il torneo di consolazione saranno previsti premi “minori” gentilmente offerti da gliSbilfdelfvg e dal club Spadoni&Cannoni
APPENDICE ALLE NORME REGOLAMENTARI
Valida solo per la finalissima edizione 2013
PARTITE:
TRE
(1 sabato e 2 domenica)
ACCOPPIAMENTI:
Data l’assenza di alcuni giocatori aventi acquisito il diritto di partecipazione alla finalissima, ecco la lista degli accoppiamenti:
1° classificato (Classifica Regular Season) vs 13.to– 6.to – 4.to
2° classificato (Classifica Regular Season) vs 6.to – 4.to – 13.mo
3° classificato (Classifica Regular Season) vs 4.to – 13.to – 6.to
ABBINAMENTO ARMY LIST:
Ogni giocatore giocherà con tre eserciti diversi che saranno abbinati tramite sorteggio.
Bonus per piazzamento nella Classifica Regular Season:
10 punti al 1°
7 punti al 2°
5 punti al 3°
3 punti al 4°
2 punti al 6°
1 punti al 13°
che saranno aggiunti alla SOMMA TOTALE (perdite fatte+bonus vittoria) in sostituzione del gettone dipresenza.
Durata partite, punteggi & classifica come da regolamento ARMATI 2nd Edition
- iscrizione gratuita
LISTE ESERCITI
- liste eserciti: ARMY LIST allegati al regolamento e liste warflute approvate da torneo
CORE + bonus units da 75 punti
- le liste eserciti dovranno essere inviate via e-mail per la verifica e l'approvazione, al relativo revisore di liste entro 8gg prima della data d'inizio della tappa; per ogni giorno di ritardo verrà applicata una penalità di 15 punti.
NUMERO & DURATA INCONTRI
- per ogni tappa si svolgeranno 2/3 partite
- durata partite: 120 minuti
PUNTEGGI & CLASSIFICA
- il punteggio degli incontri sarà determinato dal conteggio delle perdite fatte (PF) in base al costo delle singole unità; in caso di perdita del generale, essa verrà conteggiata equiparandola al costo dell'unità più alto
solo in caso di vittoria entro il termine di tempo sopra stabilito il vincitore riceverà un bonus di:
15 pti a vittoria in caso di differenziale di 1BP
25 pti a vittoria in caso di differenziale di 2BP
35 pti a vittoria in caso di differenziale di 3BP
50 pti a vittoria in caso di differenziale maggiore di 3BP
Si ricorda che vige sempre l'obbligo di vittoria per l'esercito con più iniziativa in 15 turni (salvo le eccezioni da regolamento); in questo caso il vincitore riceverà un bonus di 15 pti
- ad ogni appuntamento verrà assegnato un gettone di presenza pari a 5 punti da sommare alla propria classifica; il gettone verrà raddoppiato (10 punti) in caso che il giocatore partecipi ad una tappa al di fuori della propria regione di residenza.
(sospeso nell'edizione 2013)
- la classifica sarà stilata in base ai punti sommati ed ottenuti durante le partite ed aggiornata alla fine di ogni tappa;
il punteggio ottenuto (PF + bonus vittoria + gettone di presenza) sarà diviso per il numero delle partite giocate, in modo che ogni giocatore abbia quindi un ranking che si porterà fino alla finalissima dove si metterà in palio il titolo e la Coppa ARMATI
TAPPE
- le tappe saranno cinque
- ad ogni tappa verrà intitolato un periodo storico (dei 5 del regolamento)
- ad ogni tappa sarà preventivamente nominato un revisore delle army list con il compito di verificarle ed approvarle; il revisore sarà al tempo stesso sopraintendente della tappa
FINALISSIMA (sospeso nell'edizione 2013)
- per accedere alla finalissima tutti i partecipanti dovranno:
aver partecipato ad almeno 3 delle 5 tappe previste;
aver giocato ad almeno tre dei cinque periodi storici;
GIOCATORE FANTASMA (sospeso nell'edizione 2013)
- utilizzo del “giocatore fantasma” per tappe con partecipanti dispari.
Il giocatore fantasma perde sempre e l'avversario di turno NON riceve nessun bonus vittoria.
Si lancerà un d6 per assegnare il valore del PF; poi si moltiplicherà il risultato del dado x 10 e tutti i giocatori riceveranno lo stesso punteggio; ad esempio se tirando il d6 esce 2 i vari giocatori riceveranno un +20 come PF
PREMI
- ad ogni tappa verranno messi in palio dei premi gentilmente messi a disposizione dagli sponsor (ABBIATI WARGAMES, BATTLE FORCE, CAMELOT, ITALERI, MALOMA GAMES, MINIATURE MANIA, MIRLITON, STRATEGIA NOVA) quali Buoni Acquisto, Buoni Sconto e/o oggettistica relativa al tema della tappa
la Coppa ARMATI verrà consegnata solo al vincitore del campionato annuale, il quale la conserverà per un intero anno e dovrà rimetterla in palio per l'edizione successiva
APPENDICE ALLE NORME REGOLAMENTARI
Valida solo per la finalissima edizione 2012
ESERCITI
- ogni giocatore potrà portare 2 army list
- prima dell’inizio di ogni partita di finale il giocatore dovrà sceglierne uno e UNO solo.
La comunicazione all’avversario verrà data solo a schieramenti avvenuti e dopo aver alzato lo schermo
- liste eserciti: ARMY LIST allegati al regolamento CORE + bonus units da 75 punti
NON sono ammesse liste warflute
- le liste eserciti dovranno essere inviate via e-mail per la verifica e l'approvazione, al revisore di liste entro 10gg dalla data d'inizio della finalissima.
Le liste presentate oltre il termine riportato comporteranno l’esclusione dalla finalissima
DURATA INCONTRI
- durata partite: nessuna limite di tempo
CONDIZIONI DI VITTORIA
Per la finalissima vigono le condizioni di vittoria come riportato al punto 13.0 del regolamento ARMATI2.
CLASSIFICA FINALE
A parità di piazzamento in classifica e si intende per gli eliminati dal tabellone principale del preliminare e dei quarti di finale, si terrà conto della classifica generale dopo la V.ta tappa del campionato.
TORNEO DI CONSOLAZIONE
Si ricorda che parallelamente alla finalissima del Campionato Italiano di ARMATI 2nd edition, si svolgerà un torneo denominato di consolazione, a cui potranno iscriversi tutti quei giocatori titolari di Wild Card e cioè:
- coloro che hanno partecipato ad almeno una tappa del campionato
(l’elenco lo troverete cliccando su: http://armatitalia.weebly.com/finalissima.html)
- coloro che ne faranno richiesta entro 10gg dalla data d'inizio della finalissima
- coloro che verranno via via eliminati dal tabellone della finalissima
La formula è semplice; la classifica sarà stilata in base:
- alle partite giocate (massimo 4 per ogni giocatore)
- alle partite vinte
- al differenziale tra i BP inflitti e subiti
In caso di arrivo a parità di punteggio si risolverà la disputa con una battaglia tra i CORE dei propri army list.
Anche per il torneo di consolazione saranno previsti premi “minori” gentilmente offerti da gliSbilfdelfvg e dal club Spadoni&Cannoni
APPENDICE ALLE NORME REGOLAMENTARI
Valida solo per la finalissima edizione 2013
PARTITE:
TRE
(1 sabato e 2 domenica)
ACCOPPIAMENTI:
Data l’assenza di alcuni giocatori aventi acquisito il diritto di partecipazione alla finalissima, ecco la lista degli accoppiamenti:
1° classificato (Classifica Regular Season) vs 13.to– 6.to – 4.to
2° classificato (Classifica Regular Season) vs 6.to – 4.to – 13.mo
3° classificato (Classifica Regular Season) vs 4.to – 13.to – 6.to
ABBINAMENTO ARMY LIST:
Ogni giocatore giocherà con tre eserciti diversi che saranno abbinati tramite sorteggio.
Bonus per piazzamento nella Classifica Regular Season:
10 punti al 1°
7 punti al 2°
5 punti al 3°
3 punti al 4°
2 punti al 6°
1 punti al 13°
che saranno aggiunti alla SOMMA TOTALE (perdite fatte+bonus vittoria) in sostituzione del gettone dipresenza.
Durata partite, punteggi & classifica come da regolamento ARMATI 2nd Edition